jueves, 16 de junio de 2011

GUIA CALL OF THE DEAD (4 jugadores)

Hola a todos.

Hoy 3 amigos y yo estabamos pensando y probando diferentes estrategias para sobrevivir en este nuevo mapa asta que dimos con la que nos llevo a la ronda 34 aki os dejo como lo hicimos por pasos:

*1º

En las primeras rondas sobrevivir a cuchillo y pistola asta que obtengais unos 3000 puntos cada jugador

*2º(Hasta ronda 11 o 12)

Tras el paso 1 debeis abrir la puerta que va hacia el barco una vez ayi apartar las cajas que llevan al ultimo piso del barco y en ese piso abrir la puerta de la sala del timon y dar la electricidad con esto cada jugador se quedaria con unos 2000 puntos excepto 1 que debera abrir la puerta que te conduce a la otra mitad del barco donde comprareis la MP40 cada 1 entonces os dirigireis a donde das la electricidad y uno defendera la ventana que hay en la sala del timon otro la ventana que hay a la izquierda de las escaleras y 2 defenderan las escaleras(Es recomendable ir rotando ej,si yo defendi la sala del timon pj2 defendio la otra ventana y pj3 y pj4 defendieron las escaleras ahora p3 y p4 defenderan las ventanas y yo y p2 las escaleras)(perdonad tanto pj xD) .

Cuando Romero llege a vosotros lo unico que teneis que hacer es tiraros por la tirorina y ir a la "Isla" en la que se encuentra Quik Revive y dos dispararan los zombis que caigan por la tirorina y los otros 2 dispararan a los que bajen del barco.

Si todo esto sale bien por la ronda 12 tendreis unos 10.000 puntos cada 1 suficiente para el siguiente paso

*3º(Ronda 20 + o -)

Una vez hecho el paso 2 es hora de dejar un "cojo" abrir la puerta roja que hay a la izquierda de la MP40 Despues giras a la derecha y hay otra puerta la abres y abajo esta el titan os lo tomais todos y volveis a la puerta roja y en la parte donde el barco esta roto hay 2 salidas la de la derecha (mirando desde donde esta el titan) va hacia el faro y la de la izquierda va hacia el principio pues os tirais por la derecha quitais la barca y abris el faro hasta arriba del todo cojeis municion de la mp40 matais al cojo en la entrada del faro y hay esperais un poco a que salgan (unos 10 segundos) entonces subis arriba del faro y 2 cubren lo mejor que puedan las escaleras y los otros 2 las dos ventanas que hay en la barandilla de arriba ,cuando no puedan mas los de las escaleras avisan a los otros 2 y os tirais por la tirorina (no dispareis mientras bajeis es un desperdicio de municion)cuando caigais no lo dudeis id corriendo a la entrada del faro subis y haceis el mismo proceso (si vais rotando mejor)cubrir ventanas y escaleras os tirais por la tirorina volveis al faro y asi sucesivamente entre ronda y ronda dejais cojos y le dais a la caja al primero que le salga la V-R11 ya no abrira mas puertas hasta que la mejore

Seguis pasando rondas y cuando tengais las armas que querais abrid el resto de puertas y tomad mas ventajas (Ojo , aunque haya 6 ventajas solo podeis tener 4 a la vez asi que elejidlas bien)
cuando el que tenga la V-R11 obtenga suficientes puntos la mejora(para saber donde esta la makina de mejorar teneis que mirar hacia donde alumbra el faro la makina esta donde apunte el faro(cuando esteis mejorando encuanto salga el arma la cojeis ya que una vez meti la de rayos y cuando fui a cojerla el faro apunto hacia otro lado y la perdi)cuando la V-R11 este mejorada llevad a Romero al principio lo meteis en el agua y le disparais con la V-R11 y desaparecera para toda la partida una vez hecho esto os la podeis cambiar si quereis pero salva la vida bastante si sabes usarla

*4º(ultimo paso )
Cuando llegeis a este paso sera la ronda 20 o asi debereis tener las siguientes ventajas:

-Titan:es imprescindible y creo que no hace falta explicar por que
-Daikiri de la muerte/Doble tiro:esto es decision vuestra con daikiri de la muerte al apuntar a un zombi la mira se va directamente a la cabeza si pulsas rapidamente el boton de apuntar apuntas siempre a la cabeza asta que dejes de pulsarlo y para dejar de apuntar no apuntar a la cabeza lo unico que hay que hacer es apuntary mover el joistick derecho.Con doble tiro aumenta la cadencia de disparo por lo que hacer mas daño en menos tiempo (recomiendo daikiri de la muerta ya que haces mas puntos y tambien matas rapido)
-Cola rapida:Es como juntar prestidigitacion(pro) y peso ligero en una bebida
-Resistencia:Esprintas mas tiempo y mas rapido

Las 2 ultimas bebidas son muy importantes por que en las siguientes rondas vas a tener que ser agil y veloz ya vereis porque

Tactica para sobrevivir a partir de la ronda 20 (hora de separarse)
(Esto los explicare con "Pj" xD)
-Pj1 debe ir a la parte donde empiezas hay solo se trata de dar vueltas con el siguiente recorrido te pones donde deberia estar la caja en la parte del principio y cuando empiece la ronda vas la la isla de quik revive despues (info:La parte en la que emiezas esta dividido en 3 partes la de la caja ,la parte pequeña al lado del puente y la isla)vas a la parte pequeña despues a donde la caja y asi dando vueltas y matando cuando estes en la isla ya que los zombis se matan mas rapido en el agua
-Pj2 Se situa en la entrada del faro(la que esta mas abajo)como eso es una parte muy amplia de suelo es perfecto para dar vueltas
-Pj3 en la parte baja del faro se tira por el tobogan de hielo que esta tal como entras en el faro por la puerta de abajo hay una puerta enfrente si la abres a la izquierda hay un tobogan de hielo cuando caiga vera que hay una roca en la nieve pues tiene que dar vueltas al rededor de ella sin tirarse por los bordillos y matar cuando los zombis estan en el agua
-Pj4 en la parte del barco donde se encuentra las semtex titan y todo eso debe dar vueltas desde la puerta de titan hasta donde caes de la tirorina , de hay adonde deberia estar la caja en esa parte del barco y de la caja a semtex y asi(es preferible que el que se situe aqui tenga la pistola de rayos ya que es muy estrecho y si te los encuentras por delante les disparas y ya esta




EDITO:este paso solo hacedlo si sabeis que sois agiles esquivando zombis porque hay gente que en zombis como no sea campeando no saben jugar xD asi que si sabeis que no podeis hacer esto es mejor que agais como en el paso 2 pero eso es mas dificil que el paso 4

*Paso 5º

Da las gracias :P

Cualquier duda decidlo

VENTAJAS

-Titan:los zombis deben golpearte mas para matarte
-Quik revive: Reduce el tiempo de reanimacion a 1 segundo
-Doctor Chungo: reduce el daño por caidas y al tirarte en plancha hace una explosion
-Resistencia:esprintas durante maas tiempo y mas rapido
-Daiquiri mortal:es como la ayuda al apuntar pero en lugar de apuntar al pecho apunta a la cabeza directamente
-doble tiro:aumenta la cadencia de disparo
-Cola Rapida:recargas mas rapido y te mueves mas rapido
(si se me olvido alguno decidlo)

Power Ups(mejoras)

Municion maxima: te da la municion maximo de todas tus armas y granadas
Baja instantanea:Haces bajas de un solo tiro / cuchillada
Carpintero:repara automaticamente todas las puertas
Puntos dobles:ganas el doble de puntos
Maquina de muerte:tienes una maquina de muerte con municion ilimitada durante 1 min(reduce la velocidad de movimiento)
Rebajas:abrir la caja cuesta solo 10 puntos
Wunderwaffle D-G2:tienes la Wunderwaffle D-G2 durante 3 minutos con 30 balas

jueves, 14 de abril de 2011

Ascension




El Mapa esta ambientado en Baikonur, URSS. Ambientado en la epoca de los 60's, tiene mucho parecido con el mapa multijugador Launch, y con la 4ta mision: Orden Ejecutiva.











Personajes

Thank Dempsey
Nikolai Belinskikai
Dr. Edward Richtofen

Zombies

Zombis Clásicos: Vienen en varios atuendos y ahora no son nazis si no soviéticos. (Hay algunos con trajes espaciales).

Monos: Son monos del programa espacial ruso poseidos por Samantha, los monos remplazan a los Perros y al Doctor Ladron de Five, vienen cada 5 rondas, cuando vienen se pone una atmosfera de niebla color naranja y llegan en naves espaciales estrellandose, estos monos son practimante con debiles y vienen a quitarte las ventajas, para evitar esto recomiendo que si son 4 jugadores cada quien se quede un una maquina de una ventaja porque iran los monos a destruirlas quitandote las ventajas.





Bonus

Muerte Instantánea: Matas a los zombis de 1 tiro y un cuchillazo. (Aconsejo acuchillar, no gastas balas y te dán más puntos que cuando matas un zombi con una bala (130pt).

Munición: Te da munición al máximo de las 2 armas que tengas, este bonus siempre te va con los monos.

Ka-Bum (Bomba Nuclear): Bomba nuclear que mata a los zombis que esten alrededor de ella, e aturde a los que no esten al alcanze de morir.

Carpintero: Cuando lo cojes se restauran todas las ventanas del mapa (Exceptuando las puertas que no hayas abierto, porqué las ventanas estaran todas restauradas).

Puntos Dobles (X2): Tedan el doble de puntos por cualquier acción que hagas (matar, revivir,...).

Rebajas ($): Durante este período de tiempo (59s.) puedes abrir la caja de armas, por solo 10 Puntos. (Recomiendo que no vayais solo a una caja si estais en la primera o tercera planta, ya que se pueden abrir dos cajas o tres a la vez.)(Todás las cajas disponibles).

Máquina de Muerte: Este bonus, es el bonus que más tarda en reaparecerte en el mapa, empieza a salir cuando has abierto todos los ascensores y puedes viajar a las diferentes plantas, con este bonus, no gastaras balas, ya que son infinitas, y el período de tiempo es de 1min. Aprovéchala.

Botella (Regala 1 Ventaja): Si los monos no te roban ninguna ventaja, los monos te dan esta bonificación y te regalan una ventaja que no tengas. Ej: Titán.
Ventajas

Titán: 2.500 Pt. Ventaja que como descubrimos en Call Of Duty 5, aumenta la salud del jugador el doble, un 200% de la salud, y hace que tengamos más salud.

Prestidigitación: 3000 Pt. Ventaja que hace que recargemos el arma más rapido, para que en situaciones extremas, si nos quedamos sin munición podamos recargar más rapido.

Quik Revive (Revivir Rápido) : 1500 Pt. Ventaja que hace que revivamos a un aliado caído más rapido, e ganemos el doble de dinero cuándo reanimemos al compañero.

PhD Flopper: Esta ventaja sirve para que no te hagan daño laas explosiones y las caidas, ademas al levantarte libera una onda de energia matando a los Zombies Cercanos.

Stamin-Up (Maratón) : Sirve para tener un sprint infito y menos peso en el cuerpo.
Listado de Armas

Pistolas:

● Arma: M1911A1 Colt Arma Mejorada: Mustang & Sally
● Arma: Python Arma Mejorada: Cobra
● Arma: CZ75 Arma Mejorada: Calamity
● Arma: CZ75 Dual Wield Arma Mejorada: Calamity & Jane

Subfusiles:

● Arma: MPK5 Arma Mejorada: MP115 Kollider
● Arma: AK47-u Arma Mejorada: AK74fu2
● Arma: PM63 Arma Mejorada: Tokyo & Rose
● Arma: MPL Arma Mejorada: MPL-LF

Ametralladoras ligeras:

● Arma: HK21 Arma Mejorada: H115 Oscillator
● Arma: RPK Arma Mejorada: R115 Resonator

Rifles de asalto:

● Arma: M16A1 Arma Mejorada: Skull Crasher
● Arma: M14 Arma Mejorada: Magnesia
● Arma: Famas Arma Mejorada: G16-GL35
● Arma: Galil Arma Mejorada: Lamento
● Arma: AUG Arma Mejorada: AUG-50M3
● Arma: Commando Arma Mejorada: Predator
● Arma: FN FAL Arma Mejorada: EPC WN
● Arma: G11 Arma Mejorada: G115 Generator

Escopetas:

● Arma: Olympia Arma Mejorada: Hades
● Arma: SPAS-12 Arma Mejorada: SPAS-24
● Arma: HS10 Upgraded Weapon: Typhoid & Mary
● Arma: Stakeout Upgraded Weapon: Raid

Rifles de precisión:

● Arma: Dragunov Arma Mejorada: D115 Disassembler
● Arma: L96A1 Arma Mejorada: L115 Isolator

Lanzacohetes:

● Arma: China Lake Arma Mejorada: China Beach
● Arma: M72 LAW Arma Mejorada: M72 Anarchy

Especiales/Otros:

● Arma: Cuchillo Balístico Arma Mejorada: The Krause Refibrillator
● Arma: Arma de Rayos Arma Mejorada: Porter’s X2 Ray Gun
● Arma: Ballesta Arma Mejorada: Awful Lawton
● Arma: Hoz Arma Mejorada: -
● Arma: Matryoshka Doll Arma Mejorada: -
● Arma: Gersch Device Arma Mejorada: - (No tires los discos a las paredes, que las paredes se lo tragan).

Explosivos: Claymore.
Explosivos: Granada de fragmentación.





Precio de Puertas


Centrifuge Floor 1 - Door (750)
Centrifuge Floor 2 - Door (750)
Stairwell Floor 3 / Base Level - Door (1250)
Lunar Lander B [ Б ] Access Door (1250)
Lunar Lander D [ Д ] Access Gate (1250)
Lunar Lander F [ Ф ] Access Gate (1000)
Lunar Lander F [ Ф ] Access Door (1250)
Pack-A-Punch Access Gate (1250)
Power Room Door (1000)
Power Room Gate (1250)



Para ir a la Habitacion del Pack a Punch tendras que llenar el cohete de combustible usando todos los modulos lunares y accionando un Boton que esta escondido, se ira el cohete y podras ir a la Mejora.

martes, 8 de marzo de 2011

Día intercional de la mujer trabajadora.

Rachas de bajas Black Ops

3 Muertes - Avion Espia (Spy Plane): Muestra a los enemigos en el mini mapa. (Puede ser destruido).

3 Muertes - Auto RC Explosivo RC-X'D (RC-X'D Explosive RC Car): Auto manejado a control remoto, sujeto con explosivos.

4 Muertes - Avion Contra Espiaespionaje: Desactiva temporalmente el mini mapa enemigo.

4 Muertes - Torreta SAM: Se lanza un paquete con una Torreta SAM que puede ser colocada donde el usuario quiera, es antiarea.

5 Muertes - Paquete de Ayuda: Se lanza un paquete con una racha de vajas aleatoria o para restablecer tu municion.

5 Muertes - Ataque de Naplam: Un ataque aereo que cubre un area con Napalm.

6 Muertes - Torreta: Se lanza una Torreta Sentinela que puede ser colocada donde el usuario quiera.

6 Muertes - Mortero: Se elige dos blancos que son bombardeados por Ataques Aereos Morteros.

7 Muertes - Helicoptero de ataque: Llama a un Helicoptero de Ayuda.

7 Muertes - Cohetes Valkyria: Un lanzador con misiles controlados remotamente.

8 Muertes - Blackbird: Muestra la posicion y la direccion de los enemigos. (No puede ser destruido).


8 Muertes - Ataque aéreo: Se ordena un ataque aereo sobre una determinada posicion.

9 Muertes - Artillero: Maneja la ametralladora de un Helicoptero.

11 Muertes - Perros de Ataque: Unos Perros de Ataque que cazan a los enemigos.

11 Muertes - Helicoptero Artillado: Pilotea un Helicoptero.

Guia de estrategia Kino der toten CoD: Black Ops

Tras viajar a traves del tiempo usando una maquina de teletransporte aparecemos en los años 60 encerrados en un antiguo cine nazi convertido en zona de pruebas cientificas. Estamos en Berlin frente al Muro,que puede verse desde el callejon.

Arma especial: Thunder gun >> Cañon Zeus
Ventajas: si
Maquina de mejoras: si
Hay que activar la electricidad: si
Trampas: si
Perros: si
Cancion secreta: 115 - Elena siegman. Se activa pulsando el boton de accion (PS3 cuadrado,Xbox equis) en tres fragmentos de meteorito,el primero en la sala principal en el medio sobre una mesita metido en una urna,el segundo en una mesita en el vestuario y el tercero en la salida de emergencia en una estanteria llena de letras frente a una de las posiciones del baul

Empezamos en la entrada del cine, 4 ventanas y 3 puertas,dos de ellas hay que abrirlas con puntos y la tercera se abre al activar la electricidad. Aqui podemos comprar revivir rapido, la escopeta olympia y el fusil M14.
Lo mas aconsejable es aguantar alli 3 o 4 rondas y sacar todos los puntos posibles. De momento no compres ningun arma, abre la puerta que hay subiendo las escaleras (750 puntos) y la siguiente (1000) y quedate en esa habitacion. Ahi puedes comprarprestidigitacion, la MP40 y la escopeta stakeout. Compra la MP40 y aguanta hasta la ronda 7 aproximadamente. Cuando lleguen los perros busca una esquina pero no te quedes totalmente acorralado,si sois 4 es  facil si dos se ponen en las escaleras. Si juegas solo no te preocupes,vienen muy pocos perros.
Una vez tengamos unos 6000 puntos abrid la siguiente puerta, que nos lleva al vesturario, y la siguiente que nos lleva al escenario, donde podremos conectar la electricidad para activar las maquinas,el teletransporte,las trampas, la puerta y el telon que conectan la sala inicial con el patio de butacas y el mapa de la caja de las armas.
Si habeis encontrado el baul antes de todo esto, abridlo una o dos veces pero no gasteis todos los puntos, es prioritario conectar la electricidad y comprar ventajas.
Una vez conectada la electricidad lo primero que hay que hacer es comprar titan, que esta detras de las butacas. Tras el escenario podemos comprar la M16 y las Claymore.
En este mapa no hay que buscar ningun lugar para campear,es lo que todos hacemos al principio pero es un gran error,porque si se acaba la municion o muere alguien estas acabado. El mejor lugar donde permanecer es en el escenario,moviendose y esquivando a los zombis. Si tenemos algun apuro podemos usar el teletransporte para tomar un descanso o ir hacia la entrada por el medio y activar la trampa electrica,damos la vuelta al mapa como hicimos al principio y llegamos de nuevo al escenario. Si tienes que revivir a un compañero no es mala idea activar la ametralladora automatica. Para ahorrar municion da vueltas al mapa desde el escenario,hacia la sala inicial y vuelves al escenario por la zona de arriba como al principio,activando trampas electricas por el camino.
La zona de la izquierda del mapa (callejon y salida de emergencia) es una trampa mortal,sobre todo la sala de mantenimiento. Alli podemos comprar pulsacion doble y la AK74u. Evita ir alli siempre que sea posible,hazlo solo si tienes que abrir el baul y cuando solo quede un zombi. Aunque sea mas caro, si tienes que ir a la sala que hay al final del callejon,hazlo desde la sala del principio. Si mantienes cerrada la puerta del fondo que hay detras del escenario te quitaras muchas molestias.

Si llegas a la ronda 35-40 te iras dando cuenta de que la pistola de rayos ya no mata con facilidad,necesitas 5 o 6 disparos. Lo mejor es conseguir algun subfusil o ametralladora para sacar puntos y matar a los zombis con las trampas electricas. La unica arma que sigue matando con facilidad es el Thunder gun.

Teletransporte: Para usarlo antes hay que conectarlo en dos fases,la primera es entrar en el teletransporte y pulsar el boton de accion y despues hay que ir a la plataforma que hay en la sala inicial. El teletransporte nos lleva al proyector de cine donde esta la maquina de mejorar,que por el modico precio de 5000 puntos nos permite mejorar cualquier arma. Si todos los jugadores estan dentro los zombis se acumularan frente al escenario,momento para tirar granadas a saco y matar algunos zombis o dañarlos. Da tiempo a tirar 3 tandas completas de granadas,compralas de la pared cuando se gasten,valen solo 250. Tienes unos 30 segundos hasta volver abajo. Una vez pasado ese tiempo nos pueden llevar a una sala aleatoria (cada uno por separado) donde puede aparecer algun objeto de ayuda y 3 o 4 segundos despues volvemos a la plataforma de la sala inicial. La gran mayoria de zombis vendran de frente,asi que lo mejor es darse un rodeo.
El teletransporte tarda aproximadamente un minuto en recargarse tras su uso y hay que repetir el proceso de activacion. Cuando subimos al teletransporte y pulsamos el boton para iniciar el viaje todos los zombis que hayan entrado y los que entren mueren solos. Es recomendable tenerlo activado siempre que sea posible, aprovecha los momentos de relax para hacerlo. Curiosidad: cuando hay alguien en la habitacion del proyector la pantalla de cine muestra esa habitacion (grabado desde el proyector que hay tumbado)

Solo puede haber un maximo de zombis a la vez en el mapa,y cuando ese maximo este completo no saldra ninguno mas hasta que mates alguno. Tenlo en cuenta y procura llevar a todo el grupo de zombis a tus espaldas para aprovechar las trampas y no llevarte sorpresas en las zonas estrechas como pasillos y escaleras

Si eres el afortunado que lleva el Thunder gun no desperdicies su preciada municion. Acumula todos los zombis que puedas antes de dispararlo para aprovechar la municion al maximo y llevalo siempre que vayas a atravesar una zona estrecha por si las moscas,si tienes que cambiarte de arma en una emergencia no tendras tiempo suficiente

Los perros no son un castigo,son una bendicion,lleva la cuenta de la ultima vez que vinieron para saber cuando volveran. Aparecen cada 5 rondas soltando la preciada municion.

-Grabaciones
Este mapa tiene varias grabaciones de audio hechas por el doctor Maxis pero por desgracia en la version de españa (y puede que en otras) no funcionan (cosa que me sorprende y me jode a partes iguales).
-Una de ellas se activa al disparar a la lampara de araña que hay sobre el patio de butacas frente al escenario.
-Otra se activa disparando a una torre de vigilancia desde la ventana del callejon.
-El resto estan en los rollos de pelicula que encontramos en las habitaciones en las que a veces aparecemos tras usar el teletransporte. Tienen forma de disco grande de color marron con un puño dibujado. Para usarlas hay que ponerlas en el proyector manteniendo pulsado el boton de accion (PS3 cuadrado,XBOX equis),lo que tambien cambiara las imagenes que aparecen en la pantalla. 
Como ya he dicho no funcionan asi que no os molesteis en intentarlo,si lo solucionan con un parche actualizare esto

-Curiosidades
- Despues de usar el teletransporte podemos ir a parar a 4 habitaciones diferentes:
 ·Quirofano: lugar donde se realizaban experimentos. Parece pertenecer a Verrückt en sus buenos momentos.
 ·Oficina: parece ser una de las oficinas del Pentagono, un vinculo con Five?
 ·Habitacion de Samantha (buena): es la habitacion de la hija del Dr. Maxis, Samantha. Esta es la habitacion que pertenece a su personalidad buena. Parece la tipica habitacion de una niña,hay un mono con platillos sobre la cama,una mesita de te con las cuatro bebidas del juego y un oso de peluche normal
 ·Habitacion de Samantha (diabolica): esta pertenece a la parte malvada y vengativa de Samantha, hay un gran oso de peluche espeluznante,el suelo lleno de sangre,un monton de ositos en el suelo y la atmosfera esta cargada y oscura.